Vampire

E' incredibile di come un gioco, per quanto bello e gradevole possa passare cosi' inosservato quasi dal finire nel dimenticatoio.

Questo e' uno dei migliori cloni di Castlevania che abbia mai visto, il titolo e' semplicemente Vampire, creato dallo sviluppatore indipendente giapponese Sprite (di cui non ho trovato nessuna informazione) nel 2000.
Si tratta di un freeware di alta qualita', con grafica 2D molto fluida e ben concepita, dall'aspetto e dalla giocabilita' molto vicina al classico di Konami.

Il ritorno di Blaster Master

Un gruppo di sviluppatori tedeschi indipendenti sta mettendo su un bel giochino 3D dall'aria molto promettente, ispirato al mitico Blaster Master per NES.

Il progetto si chiama Helena The 3rd ed e' un tributo al classico del 1988, dal sito ufficiale e' possibile scaricare la demo del gioco sia in versione Windows che Linux.

Color Room

Ormai non si fa altro che parlare di 3DS e del suo fantastico effetto 3D senza occhiali speciali, pare che qualcuno abbia fatto a meno della console ed abbia carpito l'essenza della stessa in un gioco flash.

Se cercate un passatempo carino e rilassante, che non prenda troppo tempo, allora ColorRoom fa proprio al caso vostro!

Questo piccolo flash game sviluppato dallo sviluppatore indipendente Polygon Gmen, ci proporra' una versione dei classici giochi di tipo "room escape" in chiave 3D.

Pacman Championship Edition DX

Namco (ora Namco Bandai Games) a distanza di 30 anni ci riprova, ci ripropone una versione rimpasta di un suo vecchio classico, Pac-Man!

Questa volta il gioco sara' piu' veloce, piu' divertente, piu' frenetico che mai!
Una grafica al neon o a scelta riadatta dai classici del passato, mantenendo sempre gli stessi effetti sonori e il classico gamplay di base ma con una marcia in piu'.

Ho potuto provare la demo di questo fantastico titolo su una xbox360 di un amico e devo dire che e' stato amore a prima vista.

Nerf Arena Blast

Probabilmente alla maggior parte di voi, gia' il termine Nerf potrebbe dire qualcosa. Per chi invece non sa proprio di che si parla, si basti sapere che i Nerf sono una serie di giochi prodotti dalla Hasbro, armi giocattolo molto pompose simili a quelle dei giochi sparatutto con i robot, ma pensate per giochi spara e fuggi soft all'aria aperta.

Quello di cui voglio parlare io non riguarda solamente queste armi, ma un fantastico gioco del 1991 sviluppato dall'Atari, basato su motore di Unreal in cui figurano queste armi e tanto altro.

L'ovo di Yoshi anche a pasqua

Non e' pasqua senza uovo, questo si sa, non e' altrettanto pasqua senza un Easter Egg!
Per puro caso sono venuto a sapere da poco, proprio in concomitanza con le feste di un curioso easter egg nascosto nel player di YouTube.
Caricate un video a piacere, uno qualsiasi e mettetelo in pausa, premete contemporaneamente le frecce Su e Destra sulla vostra tastiera e divertitevi.
Una semplice versione del gioco dello snake prendera' vita nella finestra del player.

Buona pasqua a tutti! :]

CloneKeen

Ricordare il famoso Commander Keen della ID Software?

Uno dei piu' grandi successi plattform di quegli anni, un gioco molto simile a Super Mario Bros per certi versi e a molti altri titoli del nes.

Il nome del protagonista e' per l'appunto il titolo del gioco, in questa fantastica avventura al comando di Keen, viaggeremo nello spazio su pianeti abitati da strane e curiose creature facendo scorpacciata di Pepsi e caramelle a volonta' tra un salto e un colpo di pistola laser lungo il tragitto.

Possiamo gioire e rivere le emozioni di questa fantastica avventura rigiocandola su sistemi moderni grazie al progetto CloneKeen!

Le olimpiadi di Mario!

Ragazzi tenetevi forte, sono arrivate le Olimpia di Super Mario!

Una grande competizione come non si vedeva dai tempi della Nintendo World Championships.
In palio ci sono succulenti premi tra cui un fantastico 3DS in due colori, aqua e nero ed una copia di Donkey Kong Country Returns e New Super Mario Bros per Wii.

Le sfide si baseranno su due titoli principali, tra cui proprio New Super Mario Bros e Mario Kart sempre per Wii, pare anche che ci sara' Mario Sports Mix!

Gli orari dei tornei dovrebbero essere dalle 14 in poi, previa registrazione dei partecipanti, per i minorenni e' presente una dispensa in pdf sul sito ufficiale della competizione.

Il piu' Super fra tutti potra' partecipare alle finali della competizione a Milano nel mese di Novembre e vincere altri succulenti premi tra cui anche un bel viaggio a sopresa!
Che vinca il migliore!

Grand Theft Auto

Intorno al 1997 la Playstation di Sony era un oggetto abbastanza comune nelle camerette dei ragazzi, uno dei giochi piu' popolari di quegli anni era Grand Theft Auto.

Sviluppato l'anno prima dalla DMA Design (ora Rockstar Games), era un titolo dal fascino retro per la sua grafica 2D in un mondo interamente a 3 dimensioni e dai contenuti molto maturi.

Al comando di un delinquentello locale, ci si doveva destreggiare in varie missioni in una metropoli fittizia. Estorsioni, furti, rapine e attentanti erano all'ordine del giorno in questo gioco.

La liberta' di fare praticamente tutto quello che si voleva in questo titolo, lo ha reso a mio parare uno dei titoli piu' apprezzabili nel panorama videoludico di quegli anni.

Non si costringeva il giocatore ad uno schema serrato e ben preciso, indirizzandolo volutamente e solo verso l'obbiettivo del gioco. Tutt'altro, il design della citta' e i suoi abitanti offrivano sempre qualcosa di nuovo da fare o da sperimentare. Angoli da esplorare o nuovi veicoli da rubare e portarsi in giro per lunghe passeggiate, insomma era un titolo che sapeva intrattenere molto bene anche in partite occasionali.

Castlevania Symphony of The Night

Il capitolo numero 12 su per giu' dell'omonima e fortunata serie Castlevania di Konami, uscito per console Playstation e Sega Saturn.
Un gioco di avventura condito con tanti elementi caratteristici degli rpg e dai forti contenuti esoterici.

In questa avventura vestiremo i panni del figlio del famoso Conte, Alucard, gia' visto nel terzo episodio della serie a fianco della famosa famiglia di ammazzavampiri Belmont.

Tomb Raider: Featuring Lara Croft

Chi e' cresciuto a pane nutella e playstation conosce benissimo questo titolo, sembrava l'avvento di una nuova era nel mondo dei videogames.

I giochi fino a prima dell'avvento di Tomb Raider seguivano schemi ben precisi, le avventure 3D erano quasi tutte FPS in raycasting alla Duke Nukem con scenari futuristici e al limite dell'assurdo.
Nessuno presentava un vero e proprio 3D, fatta qualche eccezione per titoli come Chasm The Rift, soprattuto nessuno presentava uno sparatutto in terza persona.

La Core Design fu la prima per quanto possa ricordare ad introdurre a livello pratico questo concetto nei giochi, altro punto di forza fu l'introdurre un'eroina bella ed atletica in alternativa ai soliti omaccioni muscolosi armati fino ai denti.
Eroine nei videogiochi ce ne sono stante sempre poche e di poco risalto, con Lara Croft, la Core sembra aver proprio fatto centro.
Ricordo le riviste dell'epoca dividersi sull'argomento definendo Lara come una specie una specie di pornodiva, molti altri invece parlavano di sottili contenuti erotici mascherati nel gioco, a mio parere sembravano solo i soliti commenti privi di ogni senso.

Cursor x 10

Molte volte i giochi sanno essere davvero difficili e pesanti da giocare, ci vorrebbe una mano in piu' molte volte... Perche' no? Facciamo anche 10!

Cursor*10 e' un simpaticissimo gioco flash sviluppato da Nekogames in cui la nostra abilita' con il puntatore del mouse sara' cruciale.


















Un gameplay geniale, una concezione di multiplayer fuori dal comune!


  • L'idea di base del gioco e' dannatamente geniale!

  • Fa lavorare il cervello una volta ogni tanto


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  • Talvolta i fantasmi dei puntatori confondono troppo



In una frenetica corsa verso l'ultimo piano fra un click e l'altro avremo la possibilita' di sovrappore le nostre partire in una vera e propria collaborazione.

Ad ogni partita, uno spettro del puntatore precedentemente usato apparira' sullo schermo ripercorrendo i passi del nostro ultimo tentativo, aiutantoci nell'ardua impresa di cliccare piu' oggetti possibili e completare il livello.

In tutto avremo 10 puntatori a disposizione, da usare con arguzia e tenacia nei vari livelli, dove ci saranno formine da cliccare per accumulare punti e trappole insidiose per i nostri puntatori.
Un vero divertimento che vi prendera' con sempre piu' foga, un'idea geniale unica nel suo genere!

Streets of Rage remake

Era il 2000 e qualcosa se non sbaglio, per caso incappai in una software house amatoriale spagnola, chiamata Bomber Games.

Lavoravano a progetti molto interessanti in ambiente Div Game Studio, un tool che all'epoca suscitava molto interesse per i piccoli game programmer o aspiranti tali come me.

Fra i vari progetti ve ne erano tanti ambiziosi, come ad esempio un clone di Resident Evil 2, uno di Metal Slug e uno di Streets of Rage per megadrive.

In seguito a svariati problemi, del primo persero buona parte del materiale, mentre per quanto riguarda il secondo non sembra ne furono molto interessati a continuarlo.
Gli sforzi maggiori furono impiegati per l'ultimo titolo, un gioco che io ricordo di aver giocato quando ero piu' piccolo sul mega drive di un amico, segui questo ambizioso progetto per un po' in quanto buona parte dei sorgenti del programma erano di libera lettura.

Giocare con le collisioni

Molti videogiochi, spesso e volentieri presentano un gameplay basato sul contatto dei vari oggetti di gioco, tipo il contatto tra il giocatore e un muro che ne impedisca l'avanzare.
Per questa ed altre situazioni esistono svariati metodi, ognuno specifico per uno o piu' tipi di situazioni o comunque molto piu' indicati da utilizzare per semplicita' in casi specifici.

Il metodo piu' semplice da utilizzare per gestire delle collisioni e' sicuramente il Rectangular Collision (Collisione rettangolare), conosciuto anche come Box Collision. Il presupposto e' che un qualunque oggetto sullo schermo occupa un'area quadrata o rettangolare nel campo di gioco, a discapito dello sprite (l'immagine dell'oggetto).

Si tiene conto delle coordinate di tre angoli di quest'area, segnati in verde nell'immagine.
Tenendo conto delle loro rispettive posizioni sul piano, si puo' fare un confronto fra le loro coordinate, larghezze e altezze.

Ad esempio, nel primo caso vogliamo controllare un'eventuale collisione nel lato basso del nostro giocatore, questo lato e' definito con la coordinata h1 data dalla somma del valore di Y + H dell'oggetto.
Per prima cosa controlliamo se h1 e' maggiore di y2, se si ha questa condizione successivamente si controlla che la coordinata w1 (data da X + W) sia maggiore di x2 (coordinata dell'altro oggetto).
Avendo entrambe le condizioni soddisfatte come si puo' vedere nell'immagine a destra, si ha una collisione! Se anche una sola delle due condizioni non viene soddisfatta, non si puo' parlare di collisione, questo ragionamento puo' essere applicato con facilita' a tutti e 4 i lati del rettangolo.

Pestilence Z - Episodio 1

Non si tratta di una nuova serie animata ne di un B-movie, ma bensi' di un nuovo gioco di ruolo in flash con tanti zombie.

Anche se questo titolo non e' proprio una perla rara del genere, in quanto e' ricco di bug ed un po' intricato e scocciante nel suo gameplay, ha un fascino nascosto che ben pochi giochi riescono ad avere.

Contact

Questo probabilmente e' uno dei primissimi titoli usciti per DS se non mi sbaglio, mi sembra di ricordare che era fra i primi titoli in vendita su playasia, e' stato pubblicato in Europa da Rising Star Games e sviluppato da Grasshopper Manufacture.

Non mi ero mai informato dettagliatamente sul titolo, come faccio di solito prima di comprare, ma questo mi fu regalato per natale.
Da subito ero molto scettico su questo gioco, la copertina non lasciava trasparire alcunche', ne tanto meno gli screenshot sul retro e la presentazione.
Mi sono ricreduto in meno di 30 minuti di gioco!

Nei panni di Terry, andremo alla ricerca di alcuni oggetti per conto del "Professore", viaggeremo in terre lontane e deserte o popolate da strane creature e persone.
Il tutto condito con una grafica mista tra retro e new generation, un fenomenale mix di grafica in pixel e scenari 3D prerenderizzati.

Combattimenti numerosi e all'ordine del giorno in stile RPG ma quasi come in Zelda, lo scontro avviene sul momento ed in modo automatico, a intervalli regolari il personaggio e il nemico si attaccano a vicenda.
Numerosi anche gli oggetti quali armi, cibarie e costumi da trovare durante l'avventura, ognuno con le proprie caratteristiche. Queste caratteristiche implementano o aiutano lo sviluppo delle abilita' del giocatore, culinarie o di gestione degli elementi naturali non che delle armi.