Net Yaroze Beta

Spulciando fra i vari video a tema Net Yaroze, sono incappato in uno famosissimo, presente in quasi tutte le demo, in cui si vede una carrellata di giochi per una manciata di secondi ciascuno.

ManicX

Fra tutti i giochi presenti sviluppati con Net Yaroze e pervenuti a noi tramite demo e raccolte non ufficiali, questo e' di sicuro uno dei migliori fra tutti.

Si tratta di un clone di pacman ricco di power up e graficamente molto ben curato, sviluppato in quegli anni dal gruppo indipendente TunaTech.

Facciamo quattro salti

Nei precedenti articoli, abbiamo avuto modo di affrontare diverse tematiche, tra cui quelle relative a giochi basati sui tiles.

In questo articolo riprenderemo il discorso dei tiles, gia' affrontato con un semplice gioco di labirinto, implementando la possibilita' di avere un giocatore che si muova liberamente in un livello molto poco simmetrico e restrittivo, saltando a piacimento.

Scott Pilgrim VS The World

Stamattina ho avuto modo di rivedere per la seconda volta Scott Pilgrim VS The World alla tv, questa volta in italiano, e devo dire che il doppiaggio non ha per niente danneggiato lo smalto di questo fantastico pezzo di film!

Questo e' un film all'insegna dei videogiochi, o per meglio dire, della loro essenza, i fatti narrati in questa pellicola vengono proposti a meta' tra un fumetto ed un videogioco, con chiari riferimenti a videogiochi e personaggi di essi piu' o meno conosciuti.

Happy Pixmas

Fra qualche ora sara' natale, ed io avrei voluto regalare a voi lettori qualcosa di veramente speciale, per ringraziarvi del vostro interesse verso il mio piccolo blog, ma suggerirvi un gioco anche per questa occasione mi sembrava troppo scontato.

Per questo ho ripiegato su un album di micromusic, musica realizzata con l'ausilio di console del passato, che riportano un po' indietro nel tempo e rallegrano un po'.

L'album in questione e' The 8bits of Christmas, degli 8Bit Peoples, di cui trovate un comodo zip da scaricare qui.

Si tratta di un album free composto da 8 mp3, liberamente scaricabili e legali.
Spero che il regalo possa piacervi (e spero che non sia cosi' conosciuto ai piu' di voi), un augurio di buon natale a tutti voi!

Happy pixmas! :D

Donazioni per Resident Evil GBC

Ho gia' avuto modo di parlare della versione per Game Boy Color, mai rilasciata, di Resident Evil.

Quello di cui non ho ancora parlato, e' che esiste una raccolta fondi per questo gioco, finalizzata al suo rilascio di pubblico dominio da parte di chi ne detiene i diritti non che la rom prototipo.

New Ghostbusters 2

Da bambino ero anche io, un fan sfegatato dei Ghostbusters, e lo sono tutt'ora ovviamente.
Desideravo ardentemente il loro gioco per NES, avro' girato tutti i negozi della mia citta' per cercarlo ma senza speranza, andava letteralmente a ruba come i vari pupazzetti e altri gadget della serie.

Dopo una settimana di ricerca estenuante, mi sono messo l'animo in pace, con il senno di poi ringrazio di non averlo mai trovato.

Bisogna sapere che sono usciti ben 3 titoli per NES dei Ghostbusters, di cui i primi 2 che andavo cercando, sviluppati da Activision mentre il terzo sviluppato da HAL Laboratory Inc.

Voxatron

Di sicuro a molti di voi sara' passato per la testa di chiedersi, come aspetto avrebbero una manciata di pixel nel loro equivalente 3D?

Girando in rete non e' difficile trovarne esempi grafici, ma forse piu' raro trovarne esempi di utilizzo pratici a livello di videogioco.

Voxatron ne e' un esempio molto ben riuscito, esso si rifa' ad un concetto vecchio di almeno una decina d'anni, quello dei Voxel, ovvero pixel voluminosi.

A Dog Tale

La prima volta che vidi questo gioco, fu in presenza di un amico che a caldo disse, "Questo gioco e' proprio brutto, nemmeno se me lo regalassero lo prenderei".

Io e mia sorella ne andavamo a dir poco matti, e a giudicare dai vari commenti negativi in rete riguardo questo gioco, penso che siamo le uniche due persone al mondo ad apprezzarlo (sana risata).

Il titolo in questione e' A dog tale, un gioco indipendente del 1997, sviluppato da Ira Rainey con il kit Net Yaroze.

The Incredible Coneman

Continua la carrellata di esperimenti indipendenti per playstation, con The Incredible Coneman, un titolo altamente professionale e poco conosciuto tutt'oggi.

Si tratta di un gioco stile Pacman, sviluppato in 3D da Reptile.no per psx tramite il famoso kit Net Yaroze, una software house amatoriale (suppongo), di cui non si trova granche' al riguardo in rete.

Un titolo senza grosse pretese ne sfavillanti menu' o effetti grafici, che a prima occhiata da un senso di flash game al tatto, in aggiunta al gameplay di gioco estremamente valido.

Pushy 2

Chiunque abbia avuto una playstation ed acquistava le demo del magazine ufficiale in edicola, potrebbe ricordarsi di questo bellissimo titolo.

Pushy 2, un clone del classico Sokoban, riproposto in chiave moderna su playstation grazie al famoso kit di sviluppo Net Yaroze, da parte della software house amatoriale e indipendente Fishnet nel 1997.

Super Mario Galaxy

Questo e' uno dei giochi simbolo di una delle console piu' originale e stravagante del panorama videoludico attuale, terzo titolo 3D per Mario dopo 64 e Sunshine, acclamato come il miglior gioco di tutti i tempi.

Terra Incognita

Spulciando fra i vari titoli free collezionati nel corso degli anni, mi e' capitato sotto tiro questo interessante platform game dal look molto rpg.

Si tratta di Terra Incognita, un titolo homebrew che a molti giocatori Playstation degli anni 90 potrebbe suonare familiare.

RetroInvaders

Ho da pochi giorni, finito di sviluppare il mio ultimo gioco, anche se probabilmente qualche colpo ancora glielo' daro' con il tempo.

Si tratta di un semplice clone di Space Invaders con lievi differenze rispetto all'originale arcade, per essere meglio apprezzato come gioco single player da pc.

Il PETA contro Super Mario

Ho appreso da pochi giorni, una notizia al quanto bizzarra.
Il PETA, nota associazione animalista per la difesa dei diritti degli animali, si sta ultimamente scagliando contro il baffuto idraulico per un motivo al quanto frivolo secondo me.

Con l'uscita dell'ultimo episodio di Mario per Nintendo 3DS, quest'ultimo riporta alla ribalta uno dei costumi piu' simpatici di tutta la serie, quello del Tanuki.

Bastato cio' per far andare su tutte le furie il PETA (anche se penso che sia solo un modo per farsi un po' di pubblicita' a gratis), che tramite un giochino flash, accusa Mario di crudelta' verso gli animali e di far arrivare il messaggio ai giocatori che indossare pellicce sia giusto e bello.

La letterina a Babbo Natale

Natale si avvicina e sicuramente molti fra voi non avranno ancora pensato a che regalo fare o farsi, oltre che farselo fare ovviamente...

Anche se ultimamente non sono stato in un qualche negozio di videogames in particolare a sbirciare i prezzi pre-natalizzi, me la sento di consigliare qualcosina per i piu' indecisi dell'ultimo minuto.

Super Mario torna in giro per l'Italia!

Super Mario e' di nuovo a spasso per l'Italia, questa volta per presentare le sue ultime nuove avventure, Super Mario 3D Land e Super Mario Kart 7!

Un ottima occasione per conoscere e apprezzare di persona due nuovi titoli per Nintendo 3DS, a mio dire molto promettenti, nonche' sfidare altri giocatori della vostra citta'.

New Super Mario Bros DS

Da un po' di giorni, la piattaforma blogger su cui questo sito si appoggia non funzionava a dovere, caso volle che tutto tornasse alla normalita' ieri.

Che mentre mi trovato sull'autobus, vidi una bambina giocare a New Super Mario Bros sul suo DS, era un segno del fato per avvertirmi che blogger funzionava di nuovo e che dovevo assolutamente recensirlo!
Aggiungi immagine

Questo e' di sicuro l'oggetto del desiderio di ogni possessore di Nintendo DS, un titolo che non puo' assolutamente mancare nella vostra giocoteca.
Una revisione del classico Super Mario Bros che ha davvero dell'incredibile!

Animiamo i nostri giochi

Abbiamo imparato come caricare e mostrare porzioni di un immagine su schermo, per i nostri giochi, grazie all'articolo precedente sui font bmp.

Ora parliamo anche di come possiamo animare la grafica dei nostri giochi, dando maggior vita alle nostre creazioni.

Open Transport Tycoon Deluxe

A grande richiesta di un amico del blog, ho provato OpenTTD, clone open source del famoso gioco della MicroProse, Transport Tycoon Deluxe.

Un titolo del 1994, fratello di una serie interminabile di "tycoon" in cui si andava a gestire e costruire di tutto, in questo titolo saremo chiamati a gestire reti di trasporti, terrene, aeree e terrene.

depict1

Prima e unica regola, non dare mai retta a nessuno, nemmeno a te stesso!

Questo e' quanto vi servira' per poter giocare a questo titolo, uno stranissimo platform game 2D indipendente, portato in flash e offerto da bored.com .

Alleyway

Ricordo quando ero piccino, che questo era uno dei titoli piu' commercializzati e presenti sui Game Boy in genere, forse grazie a qualche bundle o prezzo conveniente, sinceramente il motivo non lo saprei.

Eppure Alleyway, questo semplice remake di breakout per Game Boy, con il suo gameplay semplicistico suscitava un enorme fascino fra i giocatori di quegli anni.
Io non ci giocai mai direttamente, assistetti solo a numerose partite, fino ad oggi.

Mario & Yoshi

Non sono mai stato troppo attratto dai puzzle game in genere, specie da bambino, il mio universo videoludico gravitava tutto intorno ai giochi d'avventura.

Non ci trovavo quegli stimoli, che solo i giochi d'azione sapevano darmi, troppo statici e difficili nonche' monotoni, eppure quando giocai per la prima volta a Mario & Yoshi qualcosa mi ha fece cambiare idea.

Rocks'n'Diamonds

Tra i vari cloni di Boulder Dash, questo sicuramente e' il migliore fra tutti, senza ombra di dubbio.

Sviluppato dalla software house indipendente Artsoft nel 1995, e lo si nota bene dal look grafico molto retro, che ricorda i vecchi giochi per Amiga, e nonostante tutto il progetto è ancora attivo.

Questo titolo si presenta come un clone di Emerald Mine, della Kingsoft, clone a sua volta di Boulder Dash e di tanti altri giochi sulla stessa linea di gameplay, come ad esempio Supaplex.

BurgerTime

Ricordo bene la prima volta che vidi questo gioco, era in bella mostra al supermercato nel reparto videogames sotto natale, vedevo le immagini girare sullo schermo mentre un ragazzino giocava, dividendo lo sguardo tra il suo e lo schermo accanto dove girava Mighty Bomb Jack, un altro classico senza tempo.

Sebbene quest'ultimo fosse incluso in una console nes pirata insieme ad altri 500 e passa giochi, BurgherTime era l'unico disponibile in cartuccia sia per NES che Game Boy.
Devo ammettere che mi facevano molta gola entrambi dopo aver visto il gameplay, eppure optai per l'acquisto di un gioco per Game Gear vista la scarsa scelta di cui disponevo nel mio parco titoli.

Left4Dead

Di sicuro molti fra voi avranno gia' sentito parlare o visto almeno una volta nella vita, questo grazioso titolo del 2008, sviluppato dagli allora Turtle Rock Studios, ora parte di Valve.

Un titolo che ha decisamente cambiato le regole del gioco e il modo di intendere gli zombie da come Capcom ci aveva abituati a vederli.

Resident Evil secondo Romero

Nel 1999, Sony e Capcom decisero di affidarsi al papa' degli zombie per eccellenza, George A. Romero, per la realizzazione di una versione cinematografica del videogame di culto Resident Evil.

Uscito solo l'anno prima, era gia' come se fosse un film di per se, ne mancava solo l'effettiva trasposizione cinematografica.
Ricordo le innumerevoli notizie e immagini al riguardo su riviste di quegli anni come PSM o Playstation Magazine Ufficiale, in cui si poteva vedere oltre che la locandina qui a fianco anche qualche immagine dell'ipotetico set, che in fine si trattava solo della casa divertimenti realizzata ad Osaka per i fan del gioco.

Machinarium demo

Sentivo parlare di questo titolo da un annetto circa, i maggiori siti di gaming indipendente e non lo acclamavano come un vero e proprio capolavoro, ed ora che ho trovato finalmente il tempo di provarlo anche io posso esprimermi al riguardo.

Machinarium e' un vero e proprio capolavoro, non tanto per concetti di gameplay ma quanto piu' per la sua originalita' nei contenuti grafici.

Micro Genius, il piccolo genio dei giochi


Probabilmente molti fra voi ricorderanno o avranno addirittura avuto un Micro Genius in casa, sto parlando di un clone del NES a basso costo di produzione cinese, molto popolare in Italia e nel mondo nei primi anni 90, con un merchandising di tutto rispetto.

Super mario XP

Ci si chiede sempre cosa succederebbe se un gioco si mischiasse ad un altro, gia' in altri post abbiamo visto esperimenti piu' o meno di successo.

Quello che vi presento qui, e' un mix tra due colossi storici dei videogames, Super Mario e Castlevania, non molto ben amalgamato ma comunque ben fatto sotto molti aspetti.

Un gioco dello sviluppatore indie Giapponese, CnC Darkside, del 2003 in Multimedia Fusion.

Wolfenstein 3D

Quasi 20 anni fa, sentii parlare per la prima volta di questo gioco, da un mio compagno di scuola che semplicemente lo chiamava Wolf.

Sicuramente non era l'unico, dato che universalmente questo gioco e' conosciuto anche con il nomignolo di Wolf 3D, un'avventura sviluppata dalla ID software nel lontano 1992.

Crash Bandicoot

La Nintendo ha Super Mario, la Sega ha Sonic e la Sony ha in adozione Crash!

Chiunque abbia mai posseduto una playstation ha almeno una volta nella vita provato uno dei tanti titoli dedicati al fortunatissimo personaggio della Naughty Dog, con il tempo diventato vera e propria icona della prima console di Sony.

Game Programming Italia sta cercando proprio te!

Lo storico portale di gameprogramming italiano, non sta passando un bel periodo gia' da un po', lo si capisce bene dall'annuncio presente in homepage.
I tempi stanno stringono, l'ultimatum per eventuali proposte di aiuto, sviluppo e collaborazione per il portale dovranno pervenire entro Dicembre 2011, ci siamo molto vicini.

E' un vero peccato se il portale dovesse chiudere i battenti, non che un enorme danno per il panorama del gameprogramming e indipendente italiano.

Riporto qui sotto l'annuncio del sito, spero che la mia segnalazione dell'ultim'ora possa servire.

"Cari lettori,

come avrete notato il sito di GPI è scarsamente aggiornato ormai da qualche anno (a parte la sezione 3D Studio gestita dall'instancabile Ivan Paduano che ringrazio per la tenacia), ma è inutile nascondere che la vitalità del sito è ormai un piccola percentuale di quella che fu durante il "periodo d'oro" 1998-2008.

Le cause sono da imputare a vari fattori: un po' agli impegni lavorativi e di vita dei collaboratori storici del sito, un po' all'assenza di nuove leve disponibili a subentrare la dove i "vecchi" abbandonavano e un po' forse alla minore utilità del tutorial in italiano (risorsa principale offerta dal nostro sito), in un mondo dove la lingua inglese è sempre più conosciuta e le informazioni sempre più facili da reperire.

I tentativi di arrestare la progressiva decadenza del sito non sono mancati: Sebastiano ed io abbiamo tentato varie volte, da una paio d'anni a questa parte, di mettere in piedi un nuovo team per sviluppare una nuova versione di GPI meno legata ai tutorials e più "social network"; abbiamo già da tempo un'idea ben dettagliata sulla carta, ma completamente da realizzare nella pratica (e possibilmente con tecnologie al passo coi tempi); purtroppo le cose non sono andate come speravamo... non siamo riusciti a trovare un team di persone sufficientemente motivato per occuparsi del progetto che, lo ricordo, è come ogni altra nostra iniziativa esclusivamente no-profit.

Per questo motivo, per evitare un inutile "accanimento terapeutico" abbiamo deciso di darci tempo fino a dicembre 2011 per tentare di risollevarci, se non ce la faremo per quella data il sito sarà chiuso. Come ultima chance abbiamo deciso di appellarci a voi lettori, se c'e' qualcuno con un po' di esperienza nello sviluppo web disposto a dedicare con costanza un po' del suo tempo libero alla realizzazione del nuovo GPI è il benvenuto, ma vi preghiamo di farvi avanti solo se sinceramente motivati!

Il requisito principale, oltre alla volontà, è la buona conoscenza di PHP per sfruttare il lavoro fatto fino ad ora che si è concentrato su una customizzazione della piattaforma Buddypress, ma eventualmente siamo disponibili a valutare anche altre soluzioni.

Comunque andrà vogliamo ringraziare tutti coloro ci hanno seguito in questi anni e tutte le persone che hanno contribuito attivamente al sito dal '98 fino ad oggi... GPI è stato, e sarà sempre, per noi un motivo di orgoglio! Speriamo nel nostro piccolo di aver contribuito al game-dev italiano al quale facciamo un grosso in bocca al lupo con l'auspicio che possa finalmente guadagnarsi il posto che gli spetta sulla scena europea e mondiale!

7 Marzo 2011 - Daniele "Wergio" Vergini e Sebastiano "Nig" Mandalà "

Gestire le immagini nei nostri giochi

Fino ad ora, abbiamo utilizzato e imparato a disegnare semplici forme geometriche.
Purtroppo disegnare da codice non e' cosi' comodo come magari puo' esserlo disegnare in appositi programmi come Paint e affini, decisamente meglio preparare la propria immagine e utilizzarla nel programma come parte secondaria.

In questo articolo, voglio introdurre un semplice metodo per gestire le immagini, piu' specificamente dei font disegnati.
Dalla stessa base si potrebbe anche ricavare un comodo metodo per disegnare mappe e quant'altro, il tutto partendo da una semplice immagine BMP popolata di elementi di egual misura.
Piccoli passi per arrivare pian piano a cose sempre piu' complesse, come animazioni e tanto altro.

Zelda Classic

Un amico del blog, mi ha fatto notare la scarsita' di articoli riguardo Zelda, uno dei suoi giochi preferiti, colgo l'occasione per parlarne ora, in questa doppia recensione.

Doppia recensione perche' oltre a parlare di Zelda classico per NES targato 1987 (1986 per il Giappone), parleremo parallelamente di Zelda Classic, un clone open source del mitico gioco sviluppato sulla base delle librerie Allegro.

Ragazze e videogiochi, amore e odio

Mi sono sempre chiesto, perche' le ragazze hanno un cosi' scarso interesse verso i videogames?

I motivi possono essere molteplici e i piu' disparati, magari siamo noi che cerchiamo di tenerle lontane dal nostro piccolo mondo, o piu' semplicemente e' il mercato che le esclude gia' a priori.

Rom Check Fail

Cosa succederebbe se per una qualche disgrazia (o magari fortuna), tutti i nostri amati giochi si fondessero l'uno con l'altro?
La risposta ce la da lo sviluppatore indipendente Farbs con il suo Rom Check Fail.

Un piccolo gioco all'insegna della casualita' e del disastro, livelli sempre casuali, come anche i contenuti il giocatore e i nemici.

Balloon Fight

Intorno alla meta' degli anni 90, avevo gia' una collezione di tutto rispetto per il mio NES ma mancava ancora qualcosa...

Su un catalogo spuntato da chissadove, notai una manciata di titoli dall'aria molto interessante, quello che mi colpi' di piu' fu Balloon Fight.

Il perche' e' presto detto, avevo comprato da poco un Game Boy ed immancabile nella confezione vi era un catalogo fra cui spuntava una versione "pocket" sotto il titolo Balloon Kid.

Da una sola immagine non si ha molto materiale per farsi un'idea chiara, ma tanto basta per fantasticarci su e immaginare quanto bello sia e quante belle cose ha da far vedere.

La solita storia in cui tutti cascano o sono cascati, direi.

Russian Video Games of the 90's

L'utente che su Youtube si fa chiamare AlexPanzerADT e' l'autore di un fantastico documentario, seppur in russo, riguardo i videogames degli anni 90 nel suo paese.

Erano gli anni del boom delle console domestiche a basso costo, un vero e proprio fenomeno sociale, quasi uno status symbol per l'epoca.

In questo documentario, il nosto "Alex" (credo si chiami cosi'), ci guidera' alla scoperta dei giochi che hanno fatto parte della sua e della nostra infanzia.
Ci verranno mostrate immagini di repertorio, spot pubblicitari e persino televendite e qualsiasi altra cosa possa ricollegarsi ai videogames.

Oltre cio', anche gameplay di giochi conosciuti o meno, versioni pirata dei titoli piu' famosi non che delle console piu' in voga in quegli anni, insomma, un vero e proprio viaggio nel tempo nella storia dei videogames e oltre.

Peccato per la lingua del video, il russo, che purtroppo non capisco, chissa' se dopo questa segnalazione qualcuno si fara' avanti per una bella traduzione!

Intanto accomodatevi in poltrona e godetevi lo spettacolo!

Alex The Allegator 4

Di recente ho rigiocato a questo titolo, un semplice platform 2D sviluppato con le librerie Allegro dai Free Lunch Design.

Ricorda molto quei giochi che si vedevano uscire sul primo Game Boy, sia per la sua grafica che per il sonoro, non che per il gameplay proposto.

La storia narra le gesta di Alex, un piccolo alligatore avventuratosi nella giungla alla ricerca della fidanzatina rapita, la classica storia di successo alla base di tantissimi giochi del genere.

Hell Fortress Escape

Uno dei tanti giochi della competizione Ludum Dare di quest'anno, la 21 per intenderci.

Questo piccolo giochino platform opensource, sviluppato dallo sviluppatore indipendente HulaHulaHest in piattaforma Flex, presenta una sana e divertente avventura old school dalla grafica 2D molto particolare, stile MSX.

Croc: Legend of the Gobbos

Per una rivista psx dell'epoca, questa era la risposta della Playstation a Super Mario 64, anche se personalmente non lo definirei un "attacco" frontale alla grande N visto che Sony aveva messo in campo il suo Crash Bandicoot.

Questo gioco usci' nel 1997 ad opera della Argonaut Software, all'incirca verso la fine di quello stesso anno ne acquistati una copia per circa 30 mila lire, quando i prezzi erano ancora ragionevoli...

Il gioco fu pubblicato per svariate piattaforme, tra cui Playstation, Sega Saturn, PC e Game Boy Color, all'epoca optai per la versione psx in seguito negli anni ebbi modo di acquistare anche una versione PC.
Nessuna differenza tra le versioni, tranne quella per GBC ovviamente traspota in 2D.

Max Payne

Non e' passato poi cosi' tanto tempo da quando nel 2001, usci' questo fantastico titolo ad opera della Remedy Entertainment.
Uno sparatutto 3D dal look molto accattivante, condito con elementi dallo stile cinematografico che ne impreziosiscono l'esperienza di gioco.

Nel gioco impersonificheremo i panni dell'agente Max Payne, un poliziotto di New York alle prese con una spietata banda di narco trafficanti, colpevoli di aver trucidato senza pieta' la figlia appena nata e la moglie.
Questa e' la premessa di un gioco che ha da offrire molto piu' di quanto non dica.

Forget Me Not!

Dopo tante attese e promesse, finalmente sono stati rilasciati i porting per PC e Mac di questo magnifico arcade shooter per iphone.

Si tratta di Forget Me Not, un gioco sviluppato dai Nyarlu Labs che a prima occhiata ricorda tantissimo Pac-Man, in particolare Pac-Man Championship Edition.

Frogger: He's back!

Frogger e' uno di quei giochi entrati nell'immaginario collettivo di tutti o quasi, pur non avendoci mai giocato in sostanza sapevo di che si trattasse.

Genitori o amici loro che parlavano e commentavano i videogames, rivangando quei classici della loro infanzia come Pacman, Galaga e per l'appunto Frogger.

Negli anni del boom della Playstation, trovai in edicola una demo di un remake del famoso gioco in questione, una versione 3D con livelli variegati ed espansivi.

A distanza di tempo ebbi anche modo di giocare alla versione classica di Frogger e devo dire che il remake 3D non tradiva per niente la sua natura, anzi, riusciva a regalarmi le stesse sensazioni e frenesie del predecessore.

Il remake, nominato anch'esso Frogger, fu sviluppato nel 1997 ad opera dello SCE Cambridge Studio, pubblicato da Hasbro Interactive per console playstation e sistemi Windows.

Virtua Cop 1 & 2

Dove abbia visto per la prima volta questo gioco, proprio non me lo ricordo, eppure la prima volta che mi e' capitato fra le mani il secondo capitolo per PC, mi sono tornati alla mente come dei flash vari screenshot del gioco.

Forse li avro' visti senza darci molta importanza su una qualche rivista dell'epoca, anche perche' sinceramente in sala giochi non l'ho mai visto, l'unico titolo SEGA light gun era The House of The Dead che io ricordi.

Nel 1994, SEGA propose per la serie "Virtua", il titolo Virtua Cop, un arcade game per light gun in cui si simulavano azioni di polizia al limite dell'assurdo a mio dire.

Point Blank

Rovistando nell'armadio, mi sono ritrovato fra le mani una copia di Point Blank per PSX.

Uno dei migliori shoot-em up arcade del 1994 di maggior successo.
Era dai tempi di Duck Hunt, secondo me, che non si vedeva un gioco Light Gun cosi' divertente!

Le basi del tile mapping

La maggior parte dei giochi esistenti, basa la sua struttura su un concetto tanto semplice quanto d'effetto, i Tiles.

Si pensi a giochi come Zelda, Pokemon, Super Mario Bros ed anche Pacman, in un modo o nell'altro basano la loro concezione del campo di gioco sui tiles.

In sostanza, si rappresenta il campo di gioco su una struttura matriciale, composta da svariate tessere.

Toy Pop

Non vidi mai di persona questo grazioso arcade nelle sale giochi della mia citta', ma ebbi la fortuna di giocarci grazie alla raccolta Namco Museum.

Nel volume 1 della raccolta per psx, questo era il primo titolo in lista, io e mia sorella ne andavamo matti.
Un gioco arcade vecchio stile, a schermata fissa per due giocatori contemporaneamente.

Gli eroi di questo gioco sono Pinocchio e Cappuccetto Rosso, avventurati nel castello del perfido mago Majyo per salvare i loro amici.

Streemerz

Il NES e' una console entrata nel cuore e nell'immaginario collettivo di tutti i giocatori di un'intera generazione, ne e' testimone questo simpatico giochino flash, sviluppato dai mak gam, in chiave prettamente NES.

Ci viene proposto un gioco che a priori ricorda Bionic Commando per il suo strano gameplay, mentre graficamente lo si potrebbe associare a quei giochi d'azione Konami dell'epoca come Rush'n'Attak oppure Metal Gear.

DooM

Di recente ho appreso la notizia che questo gioco, bandito sin dal 1994 in Germania, e' stato finalmente liberato da ogni vincolo e censura il 31 Agosto scorso.
Quale miglior occasione per celebrare l'evento con un articolo dedicato a uno dei piu' famosi FPS del mondo?

Tutti conoscono Doom, anche solo di nome o per sentito dire.
Un pilastro nel mondo dei videogames, sin dal 1993, anno in cui la ID Software sforno' (ad opera di John Carmack) un nuovo motore grafico 3D, molto piu' avanzato del precedente usato per Wolfstein 3D.